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金铲铲之战羁绊效果大全,S1赛季强势上分阵容推荐[多图]

时间:2021-08-23 21:55:23

来源:游戏之家

作者:小游侠

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金铲铲之战上分阵容大全。金铲铲之战是云顶之弈手机版,与端游不同,手机版中有许多羁绊与角色强度都作出了微调,以下是金铲铲之战S1版本羁绊效果大全与上分阵容推荐。

金铲铲之战羁绊效果大全,S1赛季强势上分阵容推荐[多图]图片1

【剑士(枪剑)】

羁绊应该是3/6/9,额外1/2/3次攻击,其实用纯剑士流的玩家大概是在少数,大部分玩家可能是枪剑。

枪剑的可行性是在开服大概一个半月之后被研究出来的,高额的爆发以及鬼畜的攻速被云玩家津津乐道,大肆吹嘘。但其实硬伤也很明显,第一同行太多,第二装备要求硬性。

首先枪剑是各位老玩家都熟悉的也是被玩家大肆拿牌的,可能一局游戏有3-6家玩枪剑,这也就导致牌几乎抓不到,而你方牌力差的时候走其他流派的可以轻而易举的击败你。

其次,枪剑极度依赖装备,尤其是金铲铲和攻速,这也就导致了空城玩法的存在,(卖血去拿装备。)还好s1选秀的时候金铲子爆率较高,但是手游爆率就不好说了。

枪剑前期的核心一般来说是带破败(剑士转职)的男枪,可以和船长,慎前期组成3剑士/2抢手/2海盗前期既有输出又有经济来源。

鬼畜男枪成型的时候是真的强。几乎前期是没有对手的。

但是男枪这张牌是前期不错的打工卡,这就导致是不是枪剑大家都会拿这张卡,还会被恶意卡牌,会加大阵容成型难度增加阵容成型资本。

所以以后的大佬玩家更新迭代研究出了鬼畜慎,也就是火炮流的慎,让自带保护技能的慎去打输出,慎这张牌有可能成为大部分枪剑的弃子牌,其实这张牌是比较优秀的,忍者赋予的额外攻击让他的每一刀都砍在了敌人的血管上,少数带有防护的技能也使得他的生存性大大提高,这就是后来鬼畜慎的可怕之处,阵容无脑,成型简单因为阵容不需要破败(剑士转职)。只需要无脑拿剑士就可以了。

枪剑是金铲铲之战里中上的阵容,要是存在两个功能刀且没有拳套的话是上等的阵容。但是要注意同行以及其他玩家前期恶意卡牌,限制发展,要是有五个以上枪剑还是考虑转型吧。

【法师】

法师的数值经过多次微调。

应该是2/4/6/8 ,20/40/60/90或25/45/70/105或25/45/75/110。

要注意这个版本的法师没有双重施法,技能只有一次。

法师在s1一直没有存在感是因为前期没有拳套,且法师大哥限制太多并且其他阵容成型太快,而且法师缺少前排。

首先无拳套,无法爆就导致法师想打出高额伤害就极度依赖大帽子,但大帽子需要的是两个大棒子,大棒子又不太好拿所以阵容偏低迷。

法师阵容强度较差的另一个原因是原先的大哥死歌实在是蓝格长,施法需要吟唱,属性又是联动极差的暗影。

当然后来护卫骑又是另一码事了,属于后期大佬智慧的结晶之后再说。

法师阵容都是靠着技能输出,s1是拳头的仓促之作多种细节并未调整,比如s1法师默认朝着攻击方向释放技能,而以后是朝着敌人最多的方向释放技能,所以法师的前期卡阿狸等是极容易打假赛的,再加上阵容单一,大哥牌拉胯,无前排,前期过渡差,装备不友好等等因素法师是不太好用的。

阵容推荐下,有拳套中。

金铲铲之战羁绊效果大全,S1赛季强势上分阵容推荐[多图]图片2

【斗士】

这个羁绊一开始是没人重视的

因为加的血量实在是不高2/4,250/500,到后面进行数值的微调变成300/650。本来以为没有多大的加强但是没有想到就是这个小小的加强衍生出了斗枪,斗剑,斗游侠的分支,但是在当时大多数玩家不重视斗士羁绊,因为斗士属性太过平庸,但其实都是这几张牌全是都精品好卡,狼可以狂野斗士,挖掘机,大虫子可以虚空斗士,机器人是破坏对方阵型直接把c位勾过来的功能卡,狗熊也成为了为数不多的火爆一时的拉面熊的存在,斗士是我认为s1为数不多的两大万金油阵容之一。其实观察各个服务器来看大多数外国人喜欢斗士因为这会显著提升队伍的坦度使得前后排棋子泾渭分明,但大多数国服选手却选择了更孤注一掷的阵容。

诚然那些阵容会让你的团队看起来更加炫酷,但是更多迎接你的是拿不到关键卡牌的失败。

阵容推荐:高,尤其是斗士羁绊加强与对方存在游侠等后排c位的阵容时。

斗士的羁绊在我们国人看来确实不够华丽,单卡的数值也比较低迷,国服玩家更喜欢华丽炫酷的帝国或是贵族,也许还有剑士,法师,刺客等等但是唯独缺少了这个斗士,其实我个人觉得斗士是代表了千百年来传承的中庸之道,不知道为什么,国服玩家在游戏中胜负欲太强,更加易怒,暴躁,不安,虚荣心更强。不愿意选择斗士偏安一隅的混个3/4/5/6,却愿意去搏一搏其他更加极端阵容的未知。我一直以为追寻极端是恐怖分子该做的事,但是现在悲哀的是大多数国服玩家的想法是宁做鸡头,不当凤尾。

当你正常运营斗士牌组的时候,即使运气再差你也不会是最先出局的那个人,相信我,这群皮糙肉厚的野兽与怪物们,会是你最坚实的后盾。

【元素使】

其实s1的元素使前期几乎是制霸的,但是没有成长的属性使得他后期会被轻易的瓦解,我亲眼见过狮子狗与寡妇一人一个技能瞬秒了召唤出的元素魔像。

我对想走元素使流派的玩家的忠告是:由于其羁绊的特殊性导致,你的火男来的越早那么你的元素使阵容将越无坚不摧,如果说到了第三阶段尾声的时候火男依然没来那就最好不要孤注一掷的选择元素使,除非你的凯南与丽桑卓已经强的让你无法丢弃。

元素使这个羁绊给我的感觉更像是一个继承了家业的富二代,他们的起点比众人高的多,因此在前期顺风顺,但是到了后面越来越多年轻的富豪拼搏到了自己的资本之后好吃懒做的二世祖由于什么都不会最终被整个世界抛弃。

如果在你没想好玩什么阵容的时候前期刷到了一张火男,恭喜你朋友,带上那个冷女人和那只电老鼠,前期的你无往不利,你将有更多的时间观察整场局势,思考应变之法,相信我第二阶段的元素魔像没有玩家能够处理,就算是第三阶段你也依然可以作威作福,但是到了第四阶段末尾你就需要寻求突破之法了。

另注:千万不要想着极地元素使因为他们的阵容强度与契合性兼职糟糕透了。

骑士

这个羁绊的数值最开始是15/30/55后来慢慢变成了20/40/60最后定格在了20/35/60好像是这样。

这个羁绊前期的属性事足够的且前期单卡极强,诺手和盖伦是又肉又有输出的典型卡牌,绝对是物美价廉的代表卡组,尤其是诺手,他的技能机制甚至可以媲美3费卡,这也是为什么帝国如此受欢迎的原因之一。

在前期如果直接集齐4骑士,盖伦/诺手/波比/铁男的话对面即将到来的攻击不过是挠痒痒。

这个羁绊弱在后期相对疲软。但是你要是说完全疲软吧,也不是这样,因为后期还有一张骑士大哥牌,也就是凯尔,这张牌的特殊性导致几乎人人想要,就算不是贵族也想拿凯尔的首先攻速极快,单卡就能达到1.0,其次技能机制足够强大,2/2.5/5秒的无敌使得凯尔友军得阵容无懈可击。

元素使阵容推荐:取决于达成三元素使的时间。

第二阶段,非他莫属

第三阶段前期,极高

第三阶段中期,高

第三阶段后期,低

第四阶段开始之后不建议。

骑士阵容推荐:取决于你对所有卡牌得理解与对整场游戏的运营,骑士是强者的杀手锏,前期的无与伦比的锁血能力以及高强度的持续作战能力使得强者有极大的思考量,抉择自己该拿什么样的手牌。

大师王者段位:极高

钻石白金段位:高

其他段位:中

骑士给我的感觉就像是你在嚼一个大大泡泡糖,等你嘴里的泡泡糖没味道了,骑士派也就跟着走下坡路了,当然,也许选择贵族的玩家嚼的是炫迈吧。在别人疲软的时候他们根本停不下来!

【护卫】

护卫卡的羁绊是在护卫身边的卡牌可以获得额外的护甲和魔抗,反复微调15/20/25/30/25好像最后在潘森加入以后回调到了25。

初期的护卫由于只有两枚旗子且联动性较差一直是贵族的专属。直到潘森的出现才出现了炙手可热的护卫龙骑,护卫龙法,大威天龙等玩法。

说回基础的护卫卡,布隆与日女的联动性较差。贵族的前期是极其薄弱的,但是加上护卫就比较能抗了。

我曾经见过一家赌vn的贵族护卫,当贵族属性随机到vn的时候几乎无往不利。

羁绊的弱点是几乎要将所有棋子挤在一起,阵容连成一片。容易被纳尔,海克斯,龙王等轻易将阵型粉碎

另注:一个棋子可以被两个护卫羁绊影响。属性叠加。

护卫推荐:中

加入潘森以后:高。

金铲铲之战羁绊效果大全,S1赛季强势上分阵容推荐[多图]图片3

【刺客】

首先说s1的刺客我个人觉得是最强版本的刺客,没有之一。

第一,除了派克,几乎人人是大哥。

第二,刺客卡牌不易被卡,7张卡都分布在1/2/3费。

第三,刺客牌百花齐放,是真正做到了集众家之所长,衍生出的玩法也最多。

第四,初期没有太好应对刺客的方法,s1的时候没有拳套,闪避与暴击的不确定性使得刺客卡牌总是能轻易的存活,棋子呆傻,刺客跳过来时总是先手攻击,且装备爆率一言难尽。初期拿到优势的刺客必进决赛圈。

刺客的羁绊属性我是实在记不清了,只能模糊记得最后刺客大羁绊每个刺客拥有70%左右的暴击率,和225%的额外暴击伤害。

最开始的刺客没有什么花里胡哨的,就是拿刺客牌,大多走的都是纯刺客流。

可随着许多大佬玩家的大胆尝试,忍刺,恶魔刺与帝国刺,狂野刺,虚空刺等等实在让人防不胜防。

首先咱们来说说忍刺,忍者一直以来带给大家的感觉就是麻瓜羁绊,1个人给属性,2人不给属性,白嫖不就好?

但是随着一次次被阿卡丽,劫,凯南等牌秒杀/灭团之后才会发现这4只忍者组合在一起有多么强势。

忍刺大火的初期几乎场场有人拿,逼得官方紧急动刀,一刀砍英雄,一刀砍忍者,一刀砍刺客,是第一次一个阵容被全方位无死角砍。只有在忍刺中联动性较差的慎躲过一劫。

凯南在忍刺中几乎处于制霸地位。因为其他大多数忍者一次最多只能打一个但凯南是对所有周围棋子全部造成毁灭打击,伤害来的又快又疼。

初期的忍刺确实强无敌yyds。

但随着版本的更迭,忍刺在刺客阵型中失去了它的制霸地位。接下来就是大佬们妄图寻找忍刺的替代版,于是何种花里胡哨的阵容就出现了。

首先登场的是虚空刺,随着大家在美服得知的消息,卡莎要加入云顶大家庭,虚空刺的火热堪比原先的忍刺。

首先是三虚空这个真实伤害的羁绊,确实契合刺客,但当时给刺转卡萨丁的先驱者们发现,卡萨丁并没有很好的代替凯南,反而有些拉胯这是因为卡萨丁本就是单体伤害的工具人,无法代替团灭发动机凯南的位置,至于联动性更加差的挖掘机则被大部分玩家直接无视。

总结起来虚空刺差强人意。

于是一个剑走偏锋的阵容悄无声息间成型了。赌螳螂,虚空刺赌螳螂。

螳螂带着火炮和无尽躲在后面偷偷输出,拥有孤立无援的螳螂加上虚空/无尽/刺客的羁绊简直就是电锯狂魔,杀的贵族抱头鼠窜,打的帝国瑟瑟发抖。

大佬们觉得刺客的春天到了时,又迎来了刺客的第二次削弱,官方怎么会忍受一个一费的小虫子如此嚣张,螳螂在那次更新中几乎被砍成**。好在装备和羁绊没太改变,但压制力大不如前。

接下来有想法的玩家们将目光聚集在了卡特琳娜身上,帝国刺应声而出。

但是首先面临的是一个最大的问题。

装备不够,首先帝国刺客的主c是卡特琳娜毋庸置疑,但之后的装备应该给谁众说纷纭,曾经在贴吧和论坛上吵得不可开交。有人建议多拿抗装给诺手,有人建议多拿输出装给德莱文,有人建议有啥装备攒到最后给乌鸦,少数玩家喊出给其他刺客牌的声音被众多帝国玩家淹没。

我一直觉得云顶之弈到了如今还在吹帝国的玩家并且觉得帝国强无敌的玩家是一群极端玩家。

帝国羁绊的属性我承认真的太优秀了,只需要4个棋子就可以得到双倍伤害,云顶之弈做了5季,能在属性上击败帝国的几乎没有,也就只有少数羁绊可以做到并驾齐驱。

但你们发现没有,帝国羁绊的容错率也低的令人发指。它是1/3/4/5费卡各一个,卡手的要死。

刺客和帝国是两个极端。

但帝国比刺客更要极端,拿到了帝国刺客之后玩家的中心就会转移,不自觉的转移到了帝国身上,所以就会开始运营。想要升到8级或是9级,入拿到那张梦寐以求的乌鸦卡。

但是其实刺客是不太需要升到9级的,因为没有卡莎的时候最强的刺客阿卡丽也就只有4费而已。

所以重心的偏转之下帝国刺是矛盾的存在,他的致命错误就在于大多数玩家很难将帝国和刺客完美的融合在一起。

帝国的卡手和刺客的先攻很难兼容。

当然如果在中期你的卡特就已经接近3星那当然这套阵容的实力还要超过忍刺,但是概率实在太低。

这也是多数人知道帝国刺很强,但自己上手时却发现这个阵容如此拉胯的原因。

帝国刺给我的感觉就好像是一个天下第二的剑术大师,觉得自己的剑法灵动有余威势不足,他坚信当自己的剑法同时具备以下两点之时就可以轻而易举的登上天下第一的宝座。于是为了让自己的剑术具备威势,他与刀客学习刀术,学成归来之时,他发现,自己居然连第三和第四都打不过了。

因为他已经失去了纯粹,一个人想要的太多的时候反而会得不偿失,捡了芝麻丢了西瓜。

当然也有少数习得屠龙技的大佬,完美的将帝国刺融合在一起,只是那样的概率极低,需要发牌员与装备同时契合才可以,天时地利人和缺一不可。有句老话嘛少数人的成功是不可复制的。

接下来说说狂野刺,其实说到这个的时候我的感情还是很深的。因为狂野一直是我心中s1羁绊的第一万金油羁绊。这个我会在介绍狂野这个羁绊的时候大篇幅的谈论,这次就先小说几句。

狂野刺的存在,在于利用高额的攻速使得攻击力极高的刺客能快速解决战斗

当然狂野的卡片几乎都是低费卡,也导致了后期狂野需要改变阵容的玩法。

狮子狗这张牌与饮血剑极其契合,且伤害极不科学。几乎可以说看不懂。好几次顶着贵族羁绊的盖伦就被狮子快速的几次爪击给消灭了。

狂野刺一般的选择都是前期拿阿狸打工,后期换成纳尔。

其实狂野刺就是95至尊的雏型,大部分的狂野刺客都会单挂上一两张高费卡牌。这里就不多多介绍了。实在是狂野刺没啥好说的,卡牌几乎定格,伤害也就那样。主要就是看狮子狗和纳尔的发挥。接下来我们来说一说最后的恶魔刺客。

其实与其说恶魔刺客,不如说是不死寡妇。一开始寡妇在云顶之中一直是最冷板凳的那一批。

因为大家觉得她没有很好的能够适应刺客族恶魔羁绊且身板较脆,还容易空技能。

随着某个不知名玩家的一次尝试给抗装,狂徒/龙牙/冰心/反甲/科技枪等道具之后,肉装寡妇出现了,她以一己之力打破了恶魔和刺客的尴尬境地。残血以后就是不死,更有甚者怕寡妇来不及放第二个技能还给寡妇装上了猫咪和蓝buff。

狂徒和肉装加上寡妇的大招使得你经常会看到一只残血的寡妇被堵在角落里,不时一个大招就是不死,就是不死,不一会就获得了胜利赖皮指数满分。让人恨得牙痒痒。最初的寡妇在面对残血的时候拥有额外3/4/5倍的额外伤害。

这个套路在当时确实没有太好的针对方法,官方就只好微调了寡妇的技能伤害,血量和双抗,但是不死寡妇依然没有消失,直到云顶s1的结束,也依然存在。

我是东北人,刺客的羁绊更像是一锅乱炖。

他们的包容性极强,所有的卡牌几乎都可以在这道菜中发挥光和热。

这是因为刺客的一往无前和无需前排,他们从来不考虑身后之事,你看除了异类不死寡妇的加时赛来说,是不是有刺客的双方打着最痛快?很难存在势均力敌,要么砍瓜切菜般很快结束战斗,要么根本打不动被逐个干死。

有的人看到这里就会说了,刺客是不需要运营嘛?就莽就可以了?

不是这样的,张飞和李逵是有区别的。

好的刺客就是张飞,在别人看来你的阵容平平无奇。不知怎么回事就是打不过你,不知道为啥你的伤害就莫名其妙高出一截。

其实刺客牌更加需要的恰恰是粗中有细,大方向完全看天意但是小细节要牢牢抓在手里。

对位,凌风位置,装备的选择,主c装备的确认,什么时候该赌。什么时候该升级。

一切的一切或许其他阵容只要做到3.4分就够了,但你一定要打起十分精神,因为你是刺客,你是快枪手。如果不能及时切死对方那么随着时间,失败的就一定是你。

再说一个只剩下你和刺客的局面,不要再傻了,把前排放到后排,后排放到前排。这会让刺客苦不堪言。

刺客阵容推荐:

全刺客:中

忍刺:高

虚空刺:中

帝国刺:不推荐

狂野刺:视运营能力而定极高到中等

恶魔刺:看寡妇和抗装质量。

喜欢玩刺客的玩家一定有一颗逍遥的心,他们不喜欢琐碎的杂事,或许骑着摩托远行是你可以一试的爱好。

如果你们以为他们真的对所有的事情都不上心那么你们就错了,他们把所有的小心机都都隐藏了起来,相信我,喜欢刺客阵容的玩家是最喜欢云顶这款游戏的玩家没有之一。

他们的过往赛季段位最少保持在白金以上。

所以在金铲铲之战s1即将回归的版本里让我们和刺客们一起迎接属于我们的逍遥时刻把。

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