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阴阳师手游优化有哪些式神御魂调整了呢?式神御魂调整详情[多图]

时间:2021-01-05 16:47:33

来源:游戏之家

作者:小游侠

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《阴阳师》手游将于本月22日上午停服维护,这次更新又有一些式神御魂将会调整,有哪些式神和御魂进行了调整呢?式神、御魂都调整了哪些内容呢?下面,小伙伴们跟着小编一起来看看吧。

1.本期的式神、御魂调整如下:

山风

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[斩]技能效果调整:

山风爆发全身力量,迅猛冲向一名敌人,之后高高跃起,扑向另一名生命比例最低的敌人,两段攻击必定暴击,分别造成山风攻击力132%的伤害,并使目标陷入撕裂状态1回合;陷入撕裂状态的单位在行动后受到自身当前生命值18%+山风攻击力120%的间接伤害(最多不超过山风攻击150%)。

技能强化效果不变。将撕裂伤害并入间接伤害,整合其原本的特质,并略微调整伤害系数,同时使附加撕裂不在受效果命中影响。

百目鬼

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[诅咒之眼]技能效果调整:

百目鬼用摄人心魄的鬼眼凝视敌人,有100%(+效果命中)的概率使敌方全体陷入凝视状态,持续1回合;凝视状态下,所有消耗鬼火的技能会被替换成[邪光];释放[邪光]使自身受到百目鬼攻击211%的间接伤害,同时解除全体友方单位的凝视状态。

技能强化效果不变。即将凝视状态附加的[邪光]技能造成的伤害调整为间接伤害,使其具备间接伤害的统一效果。

吸血姬

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[血怒]技能效果调整:

吸血姬损失的生命会为她提供伤害加成,每损失1%生命,造成的伤害增加4%。

[鲜血之拥]技能效果调整:

吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。

技能强化效果不变。

觉醒效果调整:

吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%的伤害,并获得造成伤害20%的血蝠护盾,持续1回合。被拥抱的敌人每回合受到自身最大生命值10%的间接伤害(单次伤害最多不超过吸血姬攻击的400%),持续2回合。

被动技能将不仅只作用于普攻,同时将大招的吸血效果调整为生成护盾,并将觉醒后的延迟伤害并入间接伤害。

清姬

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[淬毒]技能调整:从降低目标防御百分比调整为降低目标固定防御力,效果如下:

每当目标被清姬附加「中毒」时,同时降低其10点防御力,上限降低150点防御力,直到战斗结束。

觉醒效果为:每当目标被清姬附加「中毒」时,同时降低其20点防御力,上限降低300点防御力,直到战斗结束。

[焚身之火]技能施加中毒状态的基础概率和等级调整:从60%基础概率施加2级中毒效果提升至100%基础概率施加3级中毒效果,持续回合数仍为5回合。

鬼使白

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[无常夺命]技能调整:夺命状态在目标回合后附加的间接伤害从攻击力132%(满级152%)提升至攻击力158%(满级182%)

觉醒后随攻击施加中毒状态的基础概率和等级调整:从80%基础概率施加3级中毒效果提升至100%基础概率施加4级中毒效果,持续回合数仍为1回合。

鬼女红叶

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[红枫]技能效果调整:

向敌人发射枫叶,造成攻击100%的伤害。

技能强化效果不变,每级提升技能伤害。

[爆炸之咒]技能效果调整:

鬼女红叶攻击敌方单位时会对其施加红枫娃娃,持续2回合,被红枫娃娃附身的单位受到诅咒,每次普攻攻击后有50%的概率受到自身当前生命18%的间接伤害(最多不超过鬼女红叶攻击的250%)。

Lv.2诅咒的触发概率提升至60%,间接伤害提升至当前生命的22%

Lv.3诅咒的触发概率提升至70%,间接伤害提升至当前生命的26%

Lv.4诅咒的触发概率提升至80%,间接伤害提升至当前生命的30%

Lv.5被娃娃附身的单位释放消耗鬼火的技能后,有50%几率额外消耗1点鬼火

[死亡之舞]技能基础效果不变:鬼女红叶以妖力舞动红枫化作利刃飞速割伤所有敌人,造成攻击132%的伤害。

技能强化效果不变,每级提升技能伤害。

觉醒效果调整,增加效果:被红枫娃娃附身的单位死亡时,引爆全场的红枫娃娃,每个娃娃对全体敌方单位造成鬼女红叶攻击42%的间接伤害。

判官

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[无情]技能效果调整:

判官造成伤害时,目标每损失1%的最大生命值,暴击率提高1%;对被复活的敌人额外造成10%的伤害。

Lv.2额外伤害效果增至20%

Lv.3额外伤害效果增至30%

Lv.4额外伤害效果增至40%

Lv.5每溢出1%暴击率,转化为1%暴击伤害

其依旧通过觉醒解锁。

[死亡宣告]技能效果调整:

判官对敌方全体发出生死判决,立刻造成攻击79%的伤害,并施加一个可以吸收掉等伤害量的治疗效果的死亡裁决状态,持续1回合,该状态不可驱散,仅会在吸收满足够治疗量后被移除,若死亡裁决状态未被移除,则目标在下次行动前,会受到判官攻击79%的间接伤害。

强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。

三尾狐

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[红颜怒发]技能3级强化效果调整:

造成伤害时有100%(+效果命中)的概率为目标施加1层5级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力),并会在敌人身上刻下1层狐袭印记,狐袭印记每回合对宿主造成三尾狐攻击10%的间接伤害,中毒效果和狐袭印记持续2回合

移除需暴击才能施加印记的设定,将狐袭伤害并入间接伤害,并调整为不受命中影响的必定命中,同时添加了单目标上毒的效果。

狸猫

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[醉倒]技能强化效果调整:

回合结束时,狸猫有20%的概率睡着,自然醒时,回复其6%的生命,有50%的概率被攻击吵醒,被吵醒后给攻击者刻上1个酒气标记。

Lv.2生命回复额外+32%

Lv.3被吵醒后增加自身30%的行动条

Lv.4睡着的概率增至40%

Lv.5被吵醒后改为给全体敌方单位刻上1个酒气标记

[烈焰之酒]技能效果调整:

喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值12%的伤害。

觉醒后效果:

喝下一口妖酒,恢复自身最大生命值的18%,再聚集火之妖力喷吐出大型火焰灼烧敌方全体,造成狸猫当前生命值12%的伤害;同时引燃目标身上的所有酒气标记,使之成为酒火,每层酒火持续1回合,降低目标10%的防御力,并在目标行动后对其造成狸猫最大生命值5%的间接伤害。

强化效果每级提升初始的直接伤害15%。

被动技能添加了拉条效果并提升了叠加酒气的效率,为大招添加了恢复生命的效果,调整了伤害系数和规则,并使其会消耗掉全部酒气印记。

鸦天狗

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[正义之刺]技能强化效果调整:

鸦天狗疾闪至1名敌人面前挥动刺刀戳刺,造成攻击80%的伤害,有30%的概率联合一名队友协同攻击。

Lv.2技能伤害额外+10%

Lv.3联合队友协同攻击概率提升至35%

Lv.4技能伤害额外+10%

Lv.5联合队友协同攻击概率提升至40%

[羽清]技能效果及强化效果调整:

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