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想不想修真宠物繁衍规则是什么?宠物繁衍的规则猜测分析

时间:2020-11-10 19:38:54

来源:互联网

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至今在想不想修真手游中,关于宠物的繁衍规则还是不太明确的,也有不少的玩家一直在猜测讨论,这对大家来说是很闹心的。小编也同样在这里总结收集了一些相关的猜测,想在这里给大家分析一下,有兴趣的小伙伴可以看看哦。

关于宠物繁衍的规则

已知:

资质星数影响攻击成长,根骨星数影响血防成长,速度星数影响速暴成长。

六星攻普遍性成长大于五星攻(个例除外)

五星攻普遍性成长大于四星攻(以此类推)

那么我有一个假设:

同样是五星攻,511的普遍性攻击成长是否会大于531大于551。

先说说我这个推设的由来:

源于其他网游宠物升级的潜能点分配。

<strong>想不想修真宠物繁衍规则是什么?宠物繁衍的规则猜测分析</strong>

假设:

511普遍性攻击成长大于531,531因为根骨星数较高在升级时吞并了一定的潜能点分配,从而导致531攻击成长会略低于511攻击成长。

而511因为更专注攻击从而导致攻击成长更高,说白了就是专精成长和均衡成长的问题。

而攻击型应该指的是更偏向于攻击成长而不是潜能点全分配攻击成长,而平均型防御型也只是更倾向于而不是全部。

好比说同样是5星防,会不会151的血防成长会大概率高于351。

如果猜想成立,那么很可能以后二代乃至多代繁衍,511+311将更优于511+531乃至511+555(只要攻击型的话),血防宠除外。

想不想修真宠物繁衍规则是什么?宠物繁衍的规则猜测分析

补充:

但是大部分玩家包括我应该都会追求面板好看,还有一个就是现在兽诀系统可以弥补非攻击型缺陷,好比说高根骨防御型就可以考虑打加血兽诀。

实际上每个星级有个波动范围而已,比方说6星资质的成长保底500多,高也超不过650多(数字随便填的,不要较真),就像这游戏的防具,防御在一个范围内波动。

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